同步调用 : 委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。
异步调用 :同步调用会阻塞线程,如果是要调用一项繁重的工作(如大量IO操作),可能会让程序停顿很长时间,造成糟糕
的用户体验,这时候异步调用就很有必要了。异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程可以继续执行。委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。
异步回调函数 :当异步调用时,主线程并没有等待,而是直接向下运行了。但是问题依然存在,当主线程运行到EndInvoke时,如果这时调用没有结束(这种情况很可能出现),这时为了等待调用结果,线程依旧会被阻塞。解决的办法是用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数
同步调用程序实现
class Program
{ //同步调用 //委托的Invoke方法用来进行同步调用。同步调用也可以叫阻塞调用,它将阻塞当前线程,然后执行调用,调用完毕后再继续向下进行。 public delegate int AddHandler(int a,int b);//声明委托 static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("*******(同步调用)SyncInvokeTest*******"); AddHandler handler = new AddHandler(Add);//定义委托,传入参数 int result = handler.Invoke(1, 2);//委托的同步调用,主线程执行到此时停止,即阻塞。调用同步调用委托的的方法,执行此方法。 Console.WriteLine("(继续做其他的事)Do other work.....");//other work 是指Add方法,进行两数相加操作。 Console.WriteLine(result); Console.ReadLine(); }private static int Add(int a, int b)//一个加法方法是一个线程
{ Console.WriteLine("Computing"+a+" + "+b+"..."); Thread.Sleep(9000);//模拟方法进行9秒 Console.WriteLine("computing complete."); return a + b; } }
异步调用程序实现
class Program
{ //**************异步调用*********** //异步调用不阻塞线程,而是把调用塞到线程池中,程序主线程或UI线程可以继续执行。 //委托的异步调用通过BeginInvoke和EndInvoke来实现。 public delegate int AddHandler(int a,int b); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("********(异步调用)AsyncInvokeTest******"); AddHandler handler = new AddHandler(Add); IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, null, null); Console.WriteLine("(继续做其他的事)do other work..."); Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.ReadLine(); }private static int Add(int a, int b)
{ Console.WriteLine("computing "+a+"+"+b+"...."); Thread.Sleep(9000);//模拟方法进行9秒 Console.WriteLine("computing complete"); return a + b; } }
异步调用加入回调函数程序实现
class Program
{ //**************异步回调*********** //用回调函数,当调用结束时会自动调用回调函数,解决了为等待调用结果,而让线程依旧被阻塞的局面。//注意: BeginInvoke和EndInvoke必须成对调用.即使不需要返回值,但EndInvoke还是必须调用,否则可能会造成内存泄漏。
public delegate int AddHandler(int a, int b); static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("********(异步回调调用)AsyncInvokeTest******"); AddHandler handler = new AddHandler(Add); IAsyncResult result = handler.BeginInvoke(1, 2, new AsyncCallback(AddComplete),"AsycState:OK"); Console.WriteLine("(继续做其他的事)do other work..."); // Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));//对于每个异步操作只能调用一次EndInvoke()方法。 Console.ReadLine(); }private static int Add(int a, int b)
{ Console.WriteLine("computing " + a + "+" + b + "...."); Thread.Sleep(3000);//模拟方法进行9秒 Console.WriteLine("computing complete"); return a + b; }static void AddComplete(IAsyncResult result)//异步回调函数
{ AddHandler handler = (AddHandler) ((AsyncResult) result).AsyncDelegate; Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result)); Console.WriteLine(result.AsyncState); } //异步委托,也可以参考如下写法: //Action<object> action=(obj)=>method(obj); //action.BeginInvoke(obj,ar=>action.EndInvoke(ar),null); //简简单单两句话就可以完成一部操作。 }
多线程是为了提高用户体验,解决窗体界面假死状态的好的选择。同步线程是阻塞线程,对提高用户体验和界面假死没什么帮助。异步线程才可以提高程序的性能,和用户体验。平时说的多线程是指异步线程。